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参与投票的EOS达到3.739亿个,要了解为什么EOS节点

2019-10-05 06:26

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首先,EOS宪法规定,目前,EOS每年的通胀率是5%,超级节点基金的通胀率为1%,议案基金的通胀率为4%。通胀率即为增发量。

第二步,充值EOS,玩EOS游戏怎么可以没有EOS,你可以使用虎符钱包的即时兑换功能将你现在持有的币(如BTC、ETH等)兑换成EOS转到你的EOS账户上。虎符钱包下载地址:

这是怎么回事?说好的5%呢?

首先,我们知道EOS的ICO从2017年7月1日开始,一直持续到20180602。如果你做了仔细的统计,你就会发现EOS的ICO价格与EOS的交易所价格有一定的相关性。所以我们做一个EOS的ICO价格统计是完全有必要的。这里有一个EOS每日ICO情况统计表,大家可以看一下,。其实有了这个EOS的每日ICO统计表格,我们就有很多事情可以做。当然必须经过自己的思考去研究。

截至目前,参与投票的EOS达到3.739亿个,占EOS总量的37.39%,相比昨天增加30万个,增幅为0.08%。

▌EOS超级节点的最新收入分配方式**

磊叔在入场ITE2,100EOS入场500出来,只是没忍住又套进去了,毕竟进场五分钟不到就出场。才决定自己掏点零花来定投资金P类游戏,因为这类游戏确实有很大的回报诱惑,但只要记住一点,早早入场万事大吉,有雄心壮志的可以博终极大奖。

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既然明白了EOS的价值,那么对于这么好的一个柚子我们该如何投资,这是一件很值得我们深思的问题。

中国大陆的6家超级节点分别是:第1名的starteos、第3名的火币矿池、第4名的zbeos、第15名的EOSBEIJING、17名的引力区、第21名的eosflytomars。

备用节点获得26715个EOS 75%部分的0.75%,总计约150个EOS

200万EOS进场,2100% 涨幅 2.1 EOS / ITE

分批增发的通胀

第一种,也是现在现实世界中增发货币所用的,是分批印钞。

假设你是某国的大boss,你决定货币的年度通胀为5%。

你可以每年的1月1日,印一次钞票,假设此时货币的流通量是1个亿,那么,你需要下令印发五百万的货币,可以实现年通胀率5%;

第二年的1月1日,货币流通量是一亿五百万,那么,为了维持年通胀率5%,第二年1月1日,需要增发的钞票是: 一亿五百万 * 5%。

其次,我自己从七月份做了一个EOS的每日ICO价格统计表格(这个表格,简书里面不能上传,表格如有需要可以联系我,私发给你),根据表格的统计你会发现,EOS每日交易所价格的最低价低于ICO价格的2%的概率在55%,EOS每日交易所价格的最低价低于ICO价格的1%的概率在30%,EOS每日交易所价格的最低价低于ICO价格的20%的概率在10%,所以当日EOS价格跌幅超过ICO价格的10%的时候,这时候是可以加一部分仓位的;如果当日EOS价格跌幅超过ICO价格20%的时候,是可以增加一大部分仓位的!(当然这个前提条件在于你有持续不断的其他收入来填补出现跌幅的时候投入的资金)。另外就是备用一部分资金在EOS的价格跌幅跌到一定的幅度的时候,重仓进去!以上仅是个人对于EOS的定投策略做了一点分析,仅供参考,希望对于同样看好EOS的你有所帮助!

5月20日,Block.one产品副总裁Thomas Cox 在Youtube上发布了最新的节点分配视频,展示EOS超级节点最新的分配方式,算清了EOS节点每天能领多少工资。

8月23号20点ITE3开放,看看ITE3能带来什么,ITE3是一个股权销售系统和分红系统,发行ITE token,发行量:500万,发行价:0.1 EOS/ITE,采用Bancor算法。

要了解为什么EOS节点如果领取工资太慢了,会被扣工资?都是复利在搞鬼!

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EOS超级节点是EOSIO网络的基础设施,这些节点的工资,是依靠EOS通胀增发来支付的。EOS的年度通胀率,目前定为5%。随着时间的推移和EOS代币的价值变化,持有者可以投票提高或者降低通货膨胀率。

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简单来说:EOS是采用了连续通胀的方式,就是说,EOS的增发,并不是每年发一次,或者每个月发一次,而是,每次节点发起领工资操作的时候,就会根据一个比率,计算出来应该要新增加多少EOS来分配。

2. software,EOS platform,EOS token,EOS coin,EOS community,block.one 她们到底是什么东东? 她们之间又有什么关联?EOS的价格跌成翔了与她们有什么关联关系?

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41万EOS进场,200% 涨幅 0.3 EOS / ITE

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对于大部分人来说,资金是有限的,按照每周定投是一个比较好的策略,但是近期你会发现EOS的价格波动也比较大,从EOS最低在0.6美元附近到现在的13美元附近,已经上涨接近20倍。对于没有抓住EOS在最低点的机会的朋友来说,现在购买相同数量的EOS所花的成本也会相当高。所以对于大部分人来说,涨了不敢买,跌了更不敢买。这样就导致无从下手屯EOS,其实这都是我们自己的心理在起作用。如果能够看到EOS未来广阔的发展前景,你一定会想办法来囤积EOS的。针对目前这样的问题,也根据我个人长达半年的EOS的囤积经验,跟大家做一点简单的分享。

目前EOS有150多个竞选团队,满足8分条件的团队就有101个,你最喜欢哪个团队呢?

磊叔对于ITE还是颇有好感的,毕竟是开源项目,时不时还是有首富奶几口,总好过那些口空喊单,随意建群开撸的强一点吧。

通常增加供应量,有两种方式:

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▌EOS的通胀率

紧急救援

总结

因为EOS的增发模式是连续增发的,所以,为了维持年度通胀为5%,每次增发的比例必须是一个小于5%的数值;

运用微积分的知识,可以推导出来,假设是增发的次数是无限多次,那么,连续通胀的情景下,所设置的连续通胀率就是4.879%。每次增发的数额,根据这个4.879%来计算,如下方式来计算:

new_tokens = continuous_rate * token_supply.amount *usecs_since_last_fill / useconds_per_year;

为了精确,计算新增EOS数量用到计算时的时间单位是us,即微秒。

usecs_since_last_fill 是从上次领取奖励到现在的微秒数;useconds_per_year是指的每年一共有多少微秒。

感兴趣的话,可以查看这一Issue,里面列出来整个求解的过程:

上面的过程比较繁琐,我们实际来看一下。

现在我们知道了,连续通胀率是4.879%,就是说,每次增发 EOS时候,都是根据流通量 * 4.879% * 时间比例,来计算增发的EOS数量。

那么,假如节点非常非常懒,每年节点才领取一次奖励,那么,实际新增的EOS就会是:

4.879% * EOS的流通量;实际的EOS年度通胀率就会成为了: 4.879%!按照流通量为10亿 EOS来计算, 如果每年才领取一次工资的话,新增的EOS数量,就少了一百多万 EOS(一亿 * (5% - 4.879%))。

所以,由于这里新增EOS是用的连续通胀的方式,尽可能的减少领取的间隔,尽可能频繁的领取奖励,对于节点而言,是利益更大化的做法。

由于得票奖励有一定的限制, 必须不小于100个EOS才能够领取。

并且,在eos.system的代码里面限定了,领取奖励的间隔,必须是要24个小时以上才行。就是说,每天最多领取一次奖励。

所以,综合看来,每天领取一次,是比较好的一个指标。当然,部分得票率少的备选节点,分配的奖励可能不足100个EOS,就只能够眼巴巴看着别人领取奖励,而自己就等着了。

如果要做的更加细化一点,对于各个节点自身而言,根据自己的得票权重的比例,来计算出来什么时候领取是最优方式,也可能能够让自己的收益更多一点。

  • EOS节点每次领取奖励时,EOS才增发;
  • EOS是连续增发的模式,连续通胀率是4.879%,年度通胀是5%;
  • EOS节点领取奖励的次数,会影响到EOS增发的数量;
  • 节点每天最多领取一次奖励,且得票奖励部分,需要至少要满100个EOS才能够领取;
  • 综合考虑,EOS节点每天领取奖励,是比较合适的方式。

希望这篇对你理解EOS的增发模式,能够有所帮助。

对于EOS的价值就不多谈了,大家不了解的可以重点看一下以下几篇文章:

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